//#ifndef DATA_H_
//#define DATA_H_
//
//#include "engine.h"
//#include "constant.h"
//#include "helper.h"
//#include "game/CBasePlayer.h"
//#include "User.h"
//#include "protocol.h"
//#include "ack.h"
//#include "Enum.h"
//
//namespace ProjectZ {
//
//struct Player_Info
//{
//	void Init()
//	{
//		bReadyFight = false;
//		HP = 0;
//		HP_MAX = 0;
//		SP = 0;
//		SP_MAX = 0;
//		bUseBoost = false;
//
//		x = ConstPosX;
//		y = ConstPosY;
//		degree = ConstDegree;
//		speed = 0;
//		vehicle_state = 0;
//
//		ap_this_game = 0;
//	}
//
//	bool bReadyFight;
//	int HP;
//	int HP_MAX;
//	int SP;
//	int SP_MAX;
//	bool bUseBoost;
//
//	unsigned int x;
//	unsigned int y;
//	unsigned int degree;
//	unsigned int speed;
//
//	int vehicle_state;
//	int ap_this_game;
//};
//
//} /*ProjectZ*/
//
//#endif /* DATA_H_ */
